Muda wa Mchezo na Usawa
Orbit Sum hutumia viashiria viwili vinavyotegemea kwenye 0–6 kwa usawa, vinavyoongezwa kwa modulo 7. Wachezaji huchagua eneo la nafasi 1, 2, au 3 kuanzia sifuri kwa viwango vya kushinda vya 6.72x, 3.36x, au 2.24x. Mchezo unahitaji 10, 25, 50, au 100 sarafu, na 25 ndio chaguo-msingi. Mchezo unajumuisha mchezo, na usawa unafanyika moja kwa moja baada ya kufichwa. Sehemu za desimali zinahifadhiwa kwa pekee, wakati sarafu kamili zinapokelewa na kuhifadhiwa katika localStorage.
Kanuni za Kifedha na Kuongeza Tena
Mchezo unapunguzwa mara moja mwanzoni na kuhifadhiwa kabla ya animation. Kuongeza tena kunaweka usawa kuwa 1000 sarafu tu wakati wa kupumzika na chini ya 10. Kuongeza tena kunapunguza mchezo usio na matokeo bila kurudisha au kuendelea, na mchezo unapunguzwa. Vidhibiti vinazimika wakati wa kucheza, na chaguo la kuongeza tena linapotea wakati wa kucheza. Mchezo hauhifadhi mchezo usio na matokeo baada ya kuongeza tena.
Utambulisho na Faragha
Salalot ni mpokeaji asiye na uthibitishaji; vitufe vya kuingia vya nje havivumbui uhusiano wala msaadabu uliothibitishwa. Demo hutumia sarafu za virtual zenye thamani ya pesha ya kawaida na haina sehemu ya kiasi. Faragha inategemea localStorage kwa data ya kioo, na maombi ya nje kwa Google Fonts na uchambuzi wa Statinside. Hakuna kikwazo cha umri kinacholazimishwa, ingawa umri wa miaka 18+ ndio msomaji anayolengwa. Uhifadhi wa data na usimbaji fiche havithibitishwi na demo.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, Orbit Sum demo ni pesha halisi?
Hapana, demo hutumia sarafu za virtual zenye thamani ya pesha ya kawaida, bila uwezo wa kuingiza au kutoa pesha.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya ukurasa?
Mzunguko usio kamili utafutwa bila kurudishwa, na kiasi cha kucheza kitabaki kimechukuliwa. Lazima uanze mzunguko mpya.