Skop Permainan dan Penyelesaian
Orbit Sum menggunakan dua penunjuk bebas yang menarik nombor 0–6 secara seragam, yang dijumlahkan mengikut modulo 7. Pemain memilih satu lengkok bermula dari sifar untuk pendarab kasar 6.72x, 3.36x, atau 2.24x. Pertaruhan adalah 10, 25, 50, atau 100 syiling, dengan 25 sebagai lalai. Pulangan kasar termasuk pertaruhan, dan penyelesaian berlaku secara automatik selepas pendedahan. Peratusan perpuluhan dikekalkan secara berasingan, manakala syiling bulat dikreditkan dan disimpan dalam localStorage.
Dompet dan Peraturan Muat Semula
Pertaruhan yang ditangkap akan ditolak sekali pada permulaan dan dikekalkan sebelum animasi. Pemulihan manual menetapkan baki kepada 1000 syiling hanya apabila tidak aktif dan kurang daripada 10. Muat semula akan membuang sebarang pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan, dan pertaruhan kekal ditolak. Kawalan akan dinyahaktifkan semasa aktif, dan pilihan pengisian semula akan disembunyikan semasa permainan. Permainan tidak menyimpan pusingan yang belum selesai apabila dimuat semula.
Identiti dan Privasi
Salalot ialah pengendali yang belum disahkan; butang log masuk luaran tidak menubuhkan hubungan atau sokongan yang disahkan. Demo ini menggunakan syiling maya tanpa nilai tunai dan tanpa kaunter wang. Privasi bergantung pada localStorage untuk data dompet, dengan permintaan luaran ke Google Fonts dan analitik Statinside. Tiada gerbang umur yang dipaksa wujud, walaupun 18+ merupakan kumpulan sasaran. Penahanan data dan penyulitan tidak dijamin oleh demo.
Soalan lazim
Adakah demo Orbit Sum menggunakan wang sebenar?
Tidak, demo ini menggunakan syiling maya tanpa nilai tunai, keupayaan deposit atau pengeluaran.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman?
Pusingan yang belum selesai dibuang tanpa bayaran balik, dan taruhan kekal ditolak. Anda perlu memulakan pusingan baharu.