Mekanik Permainan dan Pembayaran
Dua penunjuk bebas masing-masing menarik nombor dari 0 hingga 6 secara seragam. Keputusan dijumlahkan dan diambil modulo 7 untuk menghasilkan skor akhir antara 0 hingga 6. Pemain memilih lengkok 1, 2, atau 3 kedudukan bermula dari sifar. Jika keputusan jatuh dalam lengkok yang dipilih, pemain menerima pulangan kasar 6.72x, 3.36x, atau 2.24x masing-masing. Mana-mana keputusan di luar lengkok yang dipilih memulangkan sifar.
Dompet, Pertaruhan, dan Penyelesaian
Pertaruhan ditolak sekali pada permulaan pusingan dan dikekalkan sebelum animasi bermula. Pertaruhan boleh ditetapkan kepada 10, 25, 50, atau 100 syiling, dengan 25 sebagai lalai. Pulangan kasar termasuk pertaruhan, dan pembayaran dikira dalam peratusan seratus. Baki pecahan dikekalkan secara berasingan, manakala hanya syiling bulat floor yang dikreditkan. Penyelesaian adalah automatik apabila keluar atau akhir mendedahkan, tanpa henti manual atau autoplay yang tersedia.
Kawalan dan Penyimpanan Data
Kawalan untuk pertaruhan, mula, dan mod dinyahaktifkan semasa pusingan aktif. Pengisian semula manual tersedia hanya apabila baki jatuh di bawah 10 syiling, menetapkan baki kepada 1000 syiling bukannya menambah kepadanya. Memuat semula halaman membuang mana-mana pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Seluruh dompet, peratusan seratus pecahan, dan flag pusingan tertunda disimpan dalam storan tempatan.
Soalan lazim
Adakah demo Orbit Sum dikaitkan dengan operator yang disahkan?
Tidak, demo ini menggunakan syiling maya tempatan dan tidak memerlukan akaun. Butang log masuk luar tidak menubuhkan afiliasi atau lesen yang disahkan untuk permainan khusus ini.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa pusingan sedang berjalan?
Stake akan ditolak, dan pusingan yang belum selesai akan dibuang tanpa sebarang bayaran balik atau keupayaan untuk meneruskan keadaan sebelumnya.