Pelimekaniikat ja maksut
Kaksi itsenäistä osoitinta arvovat kumpikin luvun väliltä 0–6 tasajakauman mukaisesti. Tulokset lasketaan yhteen ja otetaan modulaari 7, jolloin saadaan lopullinen tulos väliltä 0–6. Pelaaja valitsee yhden, kahden tai kolmen askeleen kaaren, joka alkaa nollasta. Jos tulos osuu valittuun kaareen, pelaaja saa bruttotuoton 6,72x, 3,36x tai 2,24x. Kaikki muut tulokset tuottavat nollan.
Lompakko, panokset ja maksut
Panos vähennetään kerran kierroksen alussa ja se pidetään tallessa ennen animaation alkua. Panokset voidaan asettaa arvoihin 10, 25, 50 tai 100 markkoa, ja oletusarvo on 25. Bruttotuotot sisältävät panoksen, ja maksut lasketaan sadannesosissa. Murtolukuosia säilytetään erikseen, ja vain kokonaiset markat (alaspäin pyöristettynä) luodaan tilille. Maksut suoritetaan automaattisesti kierroksen päättyessä tai paljastuksen lopetessa; manuaalista keskeytystä tai automaattipeliä ei ole saatavilla.
Ohjaimet ja tietojen tallennus
Panoksen, aloituksen ja tilan ohjaimet ovat pois käytöstä kierroksen ollessa käynnissä. Manuaalinen tyhjäkäyntitäyttö on saatavilla vain, jos saldo laskee alle 10 markan, jolloin saldo asetetaan arvoon 1000 markkaa eivätkä ne lisäänny aiempaan saldoon. Sivun uudelleenlataaminen hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamismahdollisuutta. Koko lompakko, sadannesosat ja odottavan kierroksen liput tallennetaan local storageen.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Orbit Sum -demon linkki vahvistettuun operaattoriin?
Ei, demo käyttää paikallisia virtuaalimarkkoja, eikä tiliä tarvita. Ulkoiset kirjautumisnappulat eivät takaa varmistettua yhteys- tai lisenssitilaa tälle tietylle pelille.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen kierroksen aikana?
Panos vähennetään, ja kesken jäänyt kierros hylätään ilman hyvitystä tai mahdollisuutta jatkaa aiempaa tilaa.