गेम यांत्रिकी और भुगतान
दो स्वतंत्र सूचक प्रत्येक 0 से 6 तक एक संख्या समान रूप से चुनते हैं। परिणामों को जोड़ा जाता है और अंतिम स्कोर 0 से 6 के बीच प्राप्त करने के लिए 7 से मापा जाता है। खिलाड़ी शून्य पर शुरू होने वाले 1, 2, या 3 स्थानों के चाप का चयन करते हैं। यदि परिणम चुने गए चाप में आता है, तो खिलाड़ी को 6.72x, 3.36x, या 2.24x का ब्रॉट रिटर्न मिलता है। चुने गए चाप के बाहर किसी भी परिणम के लिए शून्य लौटाया जाता है।
वॉलेट, टिकट और सेटलमेंट
स्टेक राउंड की शुरुआत में एक बार कटौती किया जाता है और एनिमेशन शुरू होने से पहले बनाए रखा जाता है। स्टेक 10, 25, 50, या 100 सिक्कों पर सेट किए जा सकते हैं, जहाँ 25 डिफ़ॉल्ट है। ब्रॉट रिटर्न में स्टेक शामिल होता है, और भुगतान सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं। भिन्न भाग को अलग से रखा जाता है, जबकि केवल पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं। सेटलमेंट ऑटोमैटिक रूप से एक्ज़िट या रिभिल के अंत पर होता है, कोई मैनुअल स्टॉप या ऑटोप्ले उपलब्ध नहीं है।
कंट्रोल्स और डेटा स्टोरेज
स्टेक, स्टार्ट और मोड के लिए कंट्रोल्स राउंड सक्रिय होने पर अक्षम हो जाते हैं। बैलेंस 10 सिक्कों से कम होने पर केवल एक मैनुअल आइडल रिफिल उपलब्ध होता है, जो बैलेंस को 1000 सिक्कों पर सेट करता है, न कि जोड़ता है। पेज रीलोड करने पर कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के खो जाता है। पूरा वॉलेट, सैकड़े के भिन्न भाग और लंबित राउंड फ्लैग्स लोकल स्टोरेज में संग्रहीत होते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Orbit Sum डेमो एक सत्यापित ऑपरेटर से जुड़ा है?
नहीं, डेमो में स्थानीय वर्चुअल सिक्के का उपयोग होता है और खाते की आवश्यकता नहीं होती है। बाहरी लॉगिन बटन इस विशिष्ट गेम के लिए कोई सत्यापित सहयोग या लाइसेंस नहीं दर्शाते हैं।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
स्टेक कट जाता है, और अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या पिछली स्थिति को फिर से शुरू करने की क्षमता के रद्द कर दिया जाता है।