Játékmekanika és kifizetések
Két független mutató egy-egy számot húz 0 és 6 között egyenletes eloszlásban. Az eredményeket összeadják, majd modulo 7-es maradékképzéssel 0 és 6 közötti végső értéket kapunk. A játékosok 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választhatnak, a nullától kezdve. Ha az eredmény beleesik a választott ívbe, a játékos bruttó megtérülést kap: 6,72x, 3,36x vagy 2,24x arányban. A választott íven kívüli eredmények esetén a kifizetés nulla.
Pénztárca, tétek és elszámolás
A tét a kör elején egyszer levonásra kerül, és az animáció megkezdése előtt rögzítésre kerül. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme értékre állíthatók, az alapértelmezett érték 25. A bruttó megtérülések tartalmazzák a tétet, a kifizetések századokban vannak kiszámítva. A tizedes tört részek külön tárolásra kerülnek, míg csak a egész érmék kerülnek jóváírásra. Az elszámolás automatikus a kilépéskor vagy a kinyitáskor, nincs kézi leállítás vagy automatikus játék.
Vezérlők és adatmegtartás
A tét, az indítás és a mód vezérlői addig letiltottak, amíg a kör aktív. Az automatikus utántöltés csak akkor érhető el, ha a egyenleg 10 érme alá csökken, és az egyenleget 1000 érmére állítja, nem pedig hozzáadja azt. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör elveszik visszatérítés vagy folytatás nélkül. A teljes pénztárca, a tizedezések és a függő körök állapotai a helyi tárolóban vannak mentve.
Gyakran ismételt kérdések
Az Orbit Sum demó egy ellenőrzött üzemeltetőhöz kapcsolódik?
Nem, a demó helyi virtuális érméket használ, és nem igényel fiókot. A külső belépési gombok nem hoznak létre ellenőrzött kapcsolatot vagy licencet ehhez a konkrét játékhoz.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör közben?
A tét levonásra kerül, a befejezetlen kör pedig érvénytelenül megszűnik visszafizetés vagy az előző állapot folytatása nélkül.