មេកានិចលេង និងការផ្តល់រង្វាន់
ចំណុចសន្ទស្សន៍ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា បង្ហាញលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើគ្នា។ លទ្ធផលត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា ហើយយកម៉ូឌុល 7 ដើម្បីទទួលបានលេខសរុបចុងក្រោយចន្លោះពី 0 ដល់ 6។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះ 1, 2 ឬ 3 ទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីលេខសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានការផ្តល់រង្វាន់សរុប 6.72x, 3.36x ឬ 2.24x តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅចន្លោះដែលបានជ្រើសរើស នឹងផ្តល់លទ្ធផលសូន្យ។
កាបូបសាច់ប្រាក់, ការភ្នាល់ និងការទូទាត់
ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ ហើយត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេលការបង្ហាញចលនាចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់អាចកំណត់នៅ 10, 25, 50 ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាចំនួនកំណត់ពីដើម។ ការផ្តល់រង្វាន់សរុបរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ ហើយការគណនាប្រាក់រង្វាន់ធ្វើឡើងជាភាគីរយ៉ាង។ ភាគីរយ៉ាងត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ខណៈដែលត្រឹមតែកាក់គត់ត្រូវបានបញ្ជូន។ ការទូទាត់ធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលចេញ ឬបញ្ចប់ការបង្ហាញ ដោយគ្មានការឈប់ដោយដៃ ឬការលេងស្វ័យប្រវត្តិ។
ការគ្រប់គ្រង និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការបញ្ជាសម្រាប់ការដាក់ពិន្ទុ ការចាប់ផ្តើម និងរបៀបនឹងត្រូវបានបិទនៅពេលដែលវគ្គកំពុងដំណើរការ។ ការបំពេញសមតុល្យដោយដៃគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែសមតុល្យធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់ ដោយកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 កាក់ ជំនួសឱ្យការបន្ថែមទៅលើវា។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងលុបចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបន្ត។ ពែលេតទាំងមូល ភាគបែងរយ និងស្លាកវគ្គកំពុងរង់ចាំត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage)។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើល្បែងសាកល្បង Orbit Sum ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយអ្នកប្រតិបត្តិដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?
ទេ ការលេងសាកល្បងប្រើកាក់ស្មាន់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេម ហើយមិនចាំបាច់បង្កើតគណនីទេ។ ប៊ូតុងចូលគណនីពីខាងក្រៅមិនបង្កើតភាពជាដៃគូ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណផ្ទាល់សម្រាប់ហ្គេមនេះទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រក្នុងអំឡុងពេលវគ្គលេងមួយ?
ទឹកប្រាក់ភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយវគ្គលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបោះបង់ចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬអាចបន្តពីស្ថានភាពមុនបានទេ។