गेम यान्त्रिकी र भुक्तानीहरू
दुई स्वतन्त्र इशाराहरूले प्रत्येक ० देखि ६ सम्म संख्या समान रूपमा खिन्छन्। नतिजाहरू जोडिएर अन्तिम स्कोर ० देखि ६ को बीचमा उत्पादन गर्न मोड्युलो ७ लिइन्छ। खेलाडीहरूले शून्यमा सुरु हुने १, २, वा ३ स्थानहरूको चाप छान्छन्। यदि नतिजा छनौट गरिएको चापभित्र पर्छ भने, खेलाडीले ६.७२x, ३.३६x, वा २.२४x को क्रमशः कुल फिर्ता पाउँछन्। छनौट गरिएको चाप बाहिर कुनै पनि नतिजाले शून्य फिर्ता गर्छ।
वलेट, स्टके र सेटलमेन्ट
स्टके राउन्डको सुरुमा एक पटक काटिन्छ र एनिमेसन सुरु हुनु अघि कायम राखिन्छ। स्टके १०, २५, ५०, वा १०० सिक्काहरूमा सेट गर्न सकिन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। कुल फिर्ताहरूमा स्टके समावेश हुन्छ, र भुक्तानीहरू सयौंमा गणना गरिन्छ। भिन्न वाहक अलग राखिन्छ, जबकि केवल पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ। सेटलमेन्ट निस्कने वा खुलासा अन्त्यमा स्वचालित हुन्छ, कुनै पनि म्यानुअल रोक्ने वा अटोप्ले उपलब्ध छैन।
नियन्त्रणहरू र डाटा भण्डारण
राउन्ड सक्रिय हुँदा स्टक, सुरुवात र मोडका लागि नियन्त्रणहरू निष्क्रिय हुन्छन्। ब्यालेन्स १० सिक्काभन्दा तल झर्दा मात्र म्यानुअल इडल रिफिल उपलब्ध हुन्छ, जसले ब्यालेन्समा थप्नुको सट्टा त्यसलाई १००० सिक्का सेट गर्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्द हुन्छ, रफून्ड वा रिजुम हुँदैन। सम्पूर्ण वालेट, दशमलवको दोस्रो स्थानसम्मका अंशहरू र लम्बिइरहेको राउन्डका फ्ल्यागहरू लोकेल स्टोरेजमा भण्डारण गरिन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के ओर्बिट सम डेमो एक प्रमाणित सञ्चालकसँग जोडिएको छ?
होइन, डेमोले स्थानीय भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्छ र खाताको आवश्यकता पर्दैन। बाह्य लगइन बटनहरूले यस विशिष्ट खेलको लागि प्रमाणित साझेदारी वा लाइसेन्स स्थापित गर्दैनन्।
यदि तपाईं राउन्डको बीचमा पृष्ठ रिलोड गर्नुभयो भने के हुन्छ?
स्टेक काटिन्छ, र अधुरो राउन्ड कुनै पनि रिफन्ड वा अघिल्लो अवस्था पुन: सुरु गर्ने क्षमता बिना फालिन्छ।